Selasa, 08 Juni 2010

design grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.



Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.ehenm


Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.




Peralatan desain grafis

Peralatan yangdigunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.


Daftar Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Java MIDLet

Pada tanggal 5 Juli-9Juli mendatang saya akan mengikuti kursus mengenai Java MIDLet. Walaupun saya dengan terpaksa mengikutinya karena kursus Design Grafis sudah habis.
Karena saya amat sangat tidak menguasai mengenai Java, maka sebelum saya mengikuti kursus saya berusaha mencari tau mengenai Java MIDLet.
dan saya ingin berbagi pada kalian semua.
so, check this out :

J2ME (Java to Micro Edition) adalah platform Java yang ditargetkan secara spesifik untuk aplikasi yang jalan pada peralatan-peralatan kecil seperti mobile phone, PDA, switch jaringan, sistem navigasi, komponen peralatan otomatis rumah tangga dan sebagainya. J2ME dapat menjadi solusi untuk peralatan yang tidak mendukung secara penuh implementasi mnggunakan J2SE(Java to Standart Edition).
Sama seperti Java pada umumnya yang menggunakan JVM (Java Virtual Machine), dalam J2ME juga menggunakan virtual mesin yang disebut K Virtual Machine (KVM). KVM adalah virtual machine dengan kapasitas memori yang sangat kecil. Huruf K diambil dari Kilobyte yang mengambarkan betapa kecil total memori yang digunakan mulai dari 128 kilobyte hingga maksimal rata-rata sekitar 512 kilobyte.
Aplikasi J2ME yang tertanam pada perangkat handphone dapat memanfaatkan teknologi yang sudah ada padanya. J2ME dapat memanfaatkan teknologi GPRS untuk membangun aplikasi berbasiskan Internet. Aplikasi pada user (pengguna handphone) juga dapat diperkaya dengan animasi-animasi grafis menarik dengan menawarkan interaksi user yang semakin meningkat.
Aplikasi yang dibangun menggunakan J2ME dengan profile MIDP (Mobile Information Device Profile) dikenal dengan nama MIDlet. MIDP sendiri khusus digunakan pada handset dengan CPU, memori, keyboard dan layar terbatas misalkan handphone, PDA dan sebagainya.

Siklus Hidup J2ME

Siklus Hidup (LifeCycle) dari MIDlet ditangani oleh Application Management Software (AMS). AMS ini adalah sebuah lingkungan tempat siklus sebuah MIDlet yang mampu diciptakan, dijalankan, dihentikan dan dihilangkan. AMS sering pula dinamakan dengan Java Application Manager (JAM). Method-method standar bawaan J2ME dapat dilihat pada gambar berikut.





Dari gambar diatas dapat dijelaskan sebagai berikut:
  1. Ketika MIDlet pertama diciptakan dan diinisialisasi, MIDlet akan berada dalam state ”Pause”.
  2. Apabila terjadi kesalahan selama kontruksi MIDlet, MIDlet akan berpindah ke state ”Destroy”, dan MIDlet batal diciptakan dengan memanggil fungsi standar destroyApp().
  3. Selanjutnya, ketika MIDlet dijalankan. MIDlet akan berada pada state ”Active”, dalam hal ini fungsi standar yang dipanggil adalah startApp().
  4. Akan tetapi, jika ditengah jalan MIDlet dihentikan sementara MIDlet akan berada dalam state ”Pause” dengan memanggil fungsi standar pauseApp(). Pada state ini diperlukan proses celanUp terhadap garbage collector yang dihasilkan.

Antar Muka

Antar muka (user interface) MIDP terdiri atas API-API yang High Level dan Low levelLow LevelAPI berbasiskan pada Canvas sedangkan High Level API berbasis pada screen. Class diagram dari user interface dapat dilihat :


Dengan dua class di atas user interface MIDP dapat dibentuk menjadi sebuah aplikasi MIDlet.


Sekarang kita akan menambahkan sedikit listing program untuk menambahkan icon pada list yang telah dibuat. Kita langsung saja masuk kedalam pembuatan programnya…
PEMBUATAN PROGRAM
Tahap 1
Pembuatan Project Baru
Seperti biasa dilewatkan saja, karena tahap yang dianggap paling mudah oleh user. Tapi untuk sekadar mengingatkan lebih baik nama midletclass dan nama project disamakan untuk memudahkan pembuatan pemrograman.
Tahap 2
Pembuatan Program
Kita masuk kedalam tahap yang penting yaitu tahap 2 disini masukkanlah listing program yang telah dibuat kedalam projek.
Silahkan memasukkan listing program di bawah ini :

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class CobaList extends MIDlet {
//pendeklarasian variabel
List list1;
Ticker ticker;
Image imageList;
public void startApp() {
//memanggil program utama yaitu list1
Display.getDisplay(this).setCurrent(list1);
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean b){}
public CobaList(){
//memanggil icon yang telah dibuat
try {
imageList = Image.createImage(“/Image/icon.png”);
} catch (java.io.IOException e) {
}
ticker=new Ticker (“Tipe List dengan icon”);
list1=new List(“List 1″, List.IMPLICIT);
// memanggil icon yang telah dibuat untuk ditampilkan bersama list
list1.append(“Pilihan 1″, imageList);
list1.append(“Pilihan 2″, imageList);
list1.append(“Pilihan 3″, imageList);
list1.setTicker(ticker);
}
}



jika sudah menuliskan semua program yang dibutuhkan jangan lupa di build dulu untuk melihat apakah ada kesalahan yang terjadi….
Jika sudah tidak ada kesalahan dalam membuild program silahkan jalankan program dan lihat icon yang muncul dengan bentuk ….
Untuk mengingatkan jangan lupa untuk meletakkan icon terlebih dahulu dengan format PNG ke dalam folder res pada folder program anda…
Sebagian aplikasi yang telah sukses dibuat dan menampilkan icon dalam J2ME…

Minggu, 06 Juni 2010

PASUKAN PARJUG

akhirnya niat gue buat nyeritain tentang pasukan di kelas gue dateng juga.
walaupun baru setengah niat tapi lumayan lah daripada gak sama sekali.
pasukan parjug emang bener-bener parah.
namanya aja parjug yang artinya parah juga.
walaupun ke-PARAH-an kami yang segudang tapi kami juga punya prestasi kok.
prestasi tiap 2 minggu sekali ke depok.
prestasi lulus kulah 4SKS (main poker).
prestasi malak orang karena kami punya preman pribadi.
prestasi ter-SARAP sampai 2 tahun ke depan karena kami punya master sarap.
prestasi paling mirip alay karena ada bolay alias bos alay.
prestasi bawa peliharaan (sapi) ke kampus.
prestasi punya paman yang suka ngadalin kponakannya.
prestasi punya hakim yang suka ngadain sidang dadakan.
prestasi pasukan ter-KOMPAK sepanjang jaman (jaman dinosaurus).
dan masih banyak lagi prestasi yang telah kami raih.
prestasinya pun parjug kann??
ya karena kamilah pasukan parah juga.
hahaha
kegilaan kami yang aduhai sampe gak bisa disebutin satu-satu.
yaa parah juga.
di dalam parjug gak hanya ke-PARAH-an nya aja kok yang akut.
para lelaki dalam parjug suka berlomba bikin status bijak.
katanya sih kasus mereka hampir sama.
gagal soal percintaan.
kasian banget yaa kalian.
hahaha
tapi bukan karena mereka gak laku atau jelek.
mereka ganteng-ganteng kok.
tapi karena mereka mengidap penyakit cinlok dalam pasukan maka mereka gak bisa jadian sama cewek pujaannya.
kayaknya agak gak enak kalo disebutin.
tapi intinya walaupun mereka gak bisa jadian sama cewek pujaan hati terbukti tetep kompak dan temenan.
malah mungkin itu yang bikin kita jadi tambah saling menyayangi satu sama lain.
*so sweet kan gue.
kita gak hanya ktawa-ktawa aja sepanjang perjalanan ke-PARJUG-an kami.
kita juga bisa kok saling nerima kekurangan masing-masing.
dan gak segan ngasih tauk satu sama lain kalo ada yang gak beres.
walaupun parjug kami bisa saling mengingatkan kalo parjug nya udah kelewatan.
mari lihat bagaimana aksi kami kalo lagi kambuh.



abil's birthday

p3k plus limbad

main poker.
(sebenernya tampang gue gak banget di sini)

dijamin lulus kuliah 4sks dehh nihh

after kuliah 4sks (main poker)

pindah lapak ke warung steak

cantik kann ?

bu haji dan pak haji

parjug versi lengkap di depok tanpa gue.
(gue yang ngefotoin)

paman and mamat's birthday ceremony.

happy birthday paman dan mamat.


ke kota tua ujan2an dari depok tapi tetep.. happy dan kucel

cantiknyaaaa....


waktu gangguin yang pada futsal


all about my live

Terimalah saat ini dan semua yang akan datang sebagai KARUNIA. Tuhan adalah pemberi yang tidak pernah berhenti memberi.

sapta rini families

sapta rini families
the best family in the world

hadiwijono fams

hadiwijono fams
dad's fams

urha ririk

urha ririk
my bestie

my best friends

my best friends
they're the best thing in my live

atriiin

atriiin
best friends

4ia14 woman

4ia14 woman
cewek-cewek yg doyan ktawa tanpa henti